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Coastermaniac
am 28.12.2003 um 09:00 Uhr •
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Coronet
am 14.11.2007 um 16:29 Uhr •
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am 17.11.2003 um 17:57 Uhr •
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bigdaniel
am 16.11.2003 um 14:38 Uhr •
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scholavo
am 04.11.2008 um 17:47 Uhr •
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bigdaniel
am 23.07.2003 um 23:24 Uhr •
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Coastermaniac
am 23.07.2003 um 20:49 Uhr •
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djmarti1975
tag.
Bei 2 Zuegen braucht es *keine* Blockbremse. Bei mehr als 2 Zuegen ist eine Blockbremse von noeten.
Umgebung: ist recht kahl. Irgendwie nichts. Da waere ein Terrain mit Bergen und Seen schoen gewesen. Vielleicht noch ein paar viele Baeume.
Die Stuetzen sind Auto-Support. Nicht gross bearbeitet. Generiert und fertig.
Was ich mich frage: Warum erst eine Reduzierbremse und dann die Schlussbremse? Ein Bremssegment reicht da durchaus. Die Bremse vor dem Lift ist mir auch ein Raetsel.
Die Streckenfuehrung ist recht Uebersichtlich gehalten. Der Coaster waere bedingt durch seine geringe hoehe als extrem verschlungen Track gut gekommen. Flotte Richtungswechsel und Helixe. Haette besser gepasst. Ist recht gross geraten das ganze.
Ein Vorschaubild ist easy. Im Simulator drueckst du auf die Taste "K", dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie z.B. XnView (Freeware) die Groesse aendern und als .jpg abspeichern. Als Vorschaubild wird maximal 400*300 Pixel angenommen. Wenns groesser ist, wird das Bild ignoriert. Der Simulator macht bekanntlich 800*600 Pixel Bitmap (.bmp) (genau das Doppelte).
Klassischer 3-Sterne Coaster.
Sehr logenswert ist, dass du auf die Transportraeder verzichtet hast. Ein Woody sollte ohne Transportvorrichtungen (ausser Kettenlift) sich bewegen. Allein nur die Schwerkraft bewegt den Coaster.
An alle die, die einen Woody mit Reibraedern bauen: *So* sollte ein Woody sein. Ohne Transportraeder in den Bremsen und Station. Auch keine Transport-Segmente unter der Fahrt. Und erst recht keine Versteckten Transport-Segmente!
mfg am 18.12.2008 um 19:57 Uhr •
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Phantafreak93
am 12.12.2007 um 20:18 Uhr •
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